Ę  T  
Widok - Fotka pokazująca dany przedmiot.
Nazwa - Nazwa przedmiotu i jej angielski odpowiednik oraz podstawowe dane.
X     - Pasek umiejętności.
U     - Info o poziomie umiejętności niezbędnych do korzystania ze sprzętu 
Opis  - Dodatkowe informacje o zaletach i wadach danego ekwipunku.

Sześć podstawowych umiejętności:

Gotowość Bojowa.

Umiejętności Techniczne.
Obsługa Broni Lekkiej.  
Umiejętności Medyczne.  
Obsługa Broni Ciężkiej. 
Zdolności Dowódcze.     
Widok Nazwa X U Opis
Scan

Moduł Skanujący
Scan Madule


  Koszt: 50.
  Punkty doświadczenia: 2
Umiejętności - Wyświetla liczbę przeciwników w najbliższym otoczeniu. Jak masz za dużo kasy możesz go kupić. Punkty doświadcze- nia wsadzone w Umiejętności Techniczne i tak się przydadzą. Jednak, jeśli musisz oszczędzać... Na początku spokojnie
można grać bez niego, a w przyszłości do- staniesz lepszy z Plecakiem Odrzutowym.
-
-
2
-
-
LScan

Skaner Dalekiego Zasięgu
Long Range Scan


  Koszt: 100.
  Punkty doświadczenia: 5
Umiejętności - Podobnie jak poprzednik wyświetla liczbę przeciwników w otoczeniu. Można go kupić, ale nie warto tego robić. Dostaniesz go gratis wraz z Plecakiem Odrzutowym.
Jest on niezbędny do prawidłowego lądowania miedzy murami skrzyniami i Scay'gerami.
-
-
4
-
1
Stml

Lekki Stymulant
  Light Stimulants


  Koszt: 30.
  Punkty doświadczenia: 2
Umiejętności 1 W trakcie jednej rundy na jedną misję zwiększa liczbę punktów ruchu o 1. W pierwszych fazach gry szkoda punktów doświadczenia. W późniejszych... Lepiej kupić większą dawkę prochów.
-
-
-
1
-
Hstml

Silny Stymulant
  Heavy Stimulants


  Koszt: 50.
  Punkty doświadczenia: 3
Umiejętności 1 Przez jedną rundę na całą misję zwiększa liczbę punktów ruchu o 2. Jeśli jesteś przy kasie i masz 2 pkt. w Umiejętnościach Medycznych bież. Nie raz może ci ten
doping uratować życie.
-
-
-
2
-
Targer

System Celowniczy
Target System


  Koszt: 60.
  Punkty doświadczenia: 5
Umiejętności - Podwaja celność każdej broni. Wymagane duże Umiejętności Techniczne. Jak masz kupuj, nie masz dobrze się zastanów. Są pewnie ważniejsze rzeczy do kupienia.
-
-
5
-
-
Ammo

Magazynek
Ammo Pack


  Koszt: 70.
  Punkty doświadczenia: 3
Umiejętności 2 Podwaja ilość amunicji dostępnej dla każdej broni. Niezbędny nie wymagający dużego doświadczenia magazynek na pociski. Kupuj jak najszybciej i dla każdego.
-
-
1
-
-
Jet

Plecak Odrzutowy
Jet Pack


  Koszt: 190.
  Punkty doświadczenia: 7
Umiejętności 4 Pozwala jednostce przelecieć ponad ścianami lub przeszkodami. Po skoku wyczerpują się wszystkie punkty ruchu, ale skok wymaga tylko jednego takiego punktu, więc inne wykorzystaj przed skokiem. Dodatkowo do plecaka oferowany jest Skaner Dalekiego Zasięgu uniemożliwiają- cy wylądowanie na jednostce wroga. Poz- wala na szybkie skończenie misji, w której trzeba dostać się do jakiegoś punktu.
-
-
3
-
-
Baner

Proporzec
Banner


  Koszt: 100.
  Punkty doświadczenia: 6
Umiejętności 1 Zmienia jednostkę w dowódcę oddziału.
U znajdujących się w promieniu trzech pól żołnierzy poprawia się koordynacja fizyczna oraz zdolność ataku i obrony. Dodatkowo dostajemy Skaner Dalekiego Zasięgu.
Jeśli kupić go to tylko dowódcy (Bratt). Trudno utrzymać grupę w zasięgu jego działania. Wybór należy więc do ciebie.
-
-
-
-
5
Explo

Materiał Wybuchowy
Explosion Pack


  Koszt: 10.
  Punkty doświadczenia: 7
Umiejętności 2 Służy do wysadzania w powietrze kanałów, przez które Scay'Gerzy dostają się na powierzchnię. Pojawia się w drugiej połowie gry gdy wszyscy są już doświadczeni więc zakup tego przyzwoitego wynalazku to tylko kwestia małej sumki pieniędzy.
1
1
3
-
-
LArm

Lekki Pancerz
Light Armor


  Koszt: 10.
  Punkty doświadczenia: 1
Umiejętności 1 Lekki pancerz na tors i plecy. Chwilowo, póki nie ma innych można go kupić i tak
nie stracisz pkt. doświadczenia i kasy bo zwrócą się przy zakupie kolejnej wersji pancerza.
-
-
-
-
-
SArm

Standardowy Pancerz
Standard Armor


  Koszt: 20.
  Punkty doświadczenia: 2
Umiejętności 2 Standardowy pancerz chroni przed większością ciężkiej amunicji. Zalecane postępowanie jw., czyli kupić i czekać na lepszy.
-
-
-
-
-
AArm

Pancerz Szturmowy
Attack Armor


  Koszt: 30.
  Punkty doświadczenia: 3
Umiejętności 3 Wyjątkowo silny pancerz chroniący tors jednostki, lecz zupełnie nie słaniający pleców. Najlepszy pancerz w dziedzinie ekono. Bardzo dobra ochrona za niską cenę. Tylko uważać trzeba na plecy, ale to małe piwo dla tych, którzy prą na przód nie oglądając się za siebie.
-
-
-
-
-
HArm

Ciężki Pancerz
  Heavy Armor

  Koszt: 50.
  Punkty doświadczenia: 4
  Punkty ruchu: -1
Umiejętności 4 Jest to najtwardszy dostępny pancerz, niemalże niemożliwy do przebicia przez Ray'Ther. Jednak ma straszliwą w skutkach wadę: kosztuje jeden pkt. ruchu co praktycznie dyskwalifikuje go na korzyść poprzednika Pancerza Szturmowego.
-
-
-
-
-
Servo

System Serwo
Servo System

  Koszt: 30.
  Punkty doświadczenia: 5
  Punkty ruchu: +1
Umiejętności 2 Zwiększa liczbę punktów akcji o 1. Najle- psza część ekwipunku obok skrzynki na amunicję. Kupować dla każdego jak tylko się da (po kupieniu jakiejś dobrej lufki oczywiście).
-
-
2
1
-
SMedi

Mała Apteczka
  Small Medic Kit


  Koszt: 80.
  Punkty doświadczenia: 1
Umiejętności - Leczy jedną ranę na 1 pkt. ruchu jednostkę która ją posiada lub jednostkę sąsiadującą z nią o pole (leczący musi być zwrócony w stronę leczonego). Mała rzecz a cieszy. Powoli możesz wyposażać w te apteczki wszystkich żołnierzy, a lekarza (West) wyposaż w przyszłości w jej rozbudowaną wersję.
-
-
-
1
-
LMedi

Duża Apteczka
  Large Medic Kit


  Koszt: 160.
  Punkty doświadczenia: 5
Umiejętności - Leczy 3 pkt. ran i wzmacnia do maximum psychikę posiadającej go jednostki lub jednostek sąsiadujących. To prawie
karetka reanimacyjna stawia szybko na
nogi najlepsza dla West'a - lekarza.
Jak masz możliwość kup mu ją.
-
-
-
5
-
Łom

Hydrauliczny Łom
  Hydraulic chips


  Koszt: nie do kupienia.
  Punkty doświadczenia: 0
Umiejętności - Otwiera zablokowane drzwi. Nie do kupienia. Musisz ją znaleźć. W którejś misji pojawia się koleś z tym urządzonkiem. Nawet się przydaje. Wszystkie drzwi stoją otworem.
-
-
-
-
-