Widok - Obraz pokazujący wygląd broni. Nazwa - Nazwa broni i jej angielski odpowiednik oraz podstawowe dane. X - Pasek umiejętności. U - Info o poziomie umiejętności niezbędnych do korzystania z broni. Opis - Dodatkowe informacje o zaletach i wadach danej broni. Sześć podstawowych umiejętności:
![]() |
|
![]() |
|
|
|---|---|---|---|---|
Obsługa Broni Lekkiej. |
Umiejętności Medyczne. |
|||
Obsługa Broni Ciężkiej. |
Zdolności Dowódcze. |
| Widok | Nazwa | X | U | Opis |
|---|---|---|---|---|
|
Lekki Pistolet Bojowy Light Combat Gun Zasięg: 1-10.  Amunicja: 7/7 Liczba strzałów do przegrzania: 2 |
|
- | Jest na wyposażeniu podstawowym. Słaba, szybkogrzejąca się i prakty- cznie nieskuteczna w przypadku potężniejszych Scay'Gerów broń. Zmień ją jak najszybciej! Najlepiej od razu, jeśli oczywiście masz odpowiednie umiejętności. |
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Zaawansowany Pistolet Bojowy Advanced Combat Gun Zasięg: 1-10.  Amunicja: 8/8 Liczba strzałów do przegrzania: 3 |
|
- | Dużo lepsza od poprzedniczki lufka, niesamowicie skuteczna na bliskich dystansach dzięki wbudowanemu bagnetowi. Dobra na początku, choć i w późniejszych etapach sprawdza się zupełnie nieźle. |
| 1 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Standardowy Karabin Szturmowy Standard Assault Rifle Zasięg: 1-20.  Amunicja: 10/10 Liczba strzałów do przegrzania: 4 |
|
- | Dobra rzecz. Duży zasięg, celność, ilość strzałów do przegrzania i skuteczność. Wyposażona w bagnet zdaje się być naprawdę przydatna nawet w bardziej zaawansowanych misjach. |
| 3 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Karabin Snajperski Sniper Rifle Zasięg: 1-30.  Amunicja: 15/15 Liczba strzałów do przegrzania: 4 |
|
- | Duża celność szczególnie na dale- kich dystansach, gdzie inne bronie zawodzą, potężny zasięg i elegancja to cechy, które wyróżniają tę broń spośród innych. Natomiast na bliższych dystansach nie wyróżnia się niczym szczególnym. |
| 3 | ||||
| - | ||||
| 1 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Karabin Dwulufowy Double Fire Zasięg: 1-20.  Amunicja: 15/15 Liczba strzałów do przegrzania: 6 |
|
- | Najlepsza z lekkich broni szczególnie na średnich i małych dystansach. Jeśli masz kogoś kto ma 3 lub 4 pkt. w umiejętności posługiwania się bronią lekką, dużo nie myśl - bież. Długo się nie przegrzewa więc jest znakomita w trybie obrony i nie tylko. |
| 4 | ||||
| - | ||||
| 1 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Ciężki Karabin Maszynowy Heavy Machine Gun Zasięg: 1-20.  Amunicja: 15/15 Liczba strzałów do przegrzania: 4 |
|
1 | Pierwsza ciężka broń raczej masowe- go rażenia (kosi kilku w grupie) przy pojedynczych celach raczej zawodna. Praktycznie nieprzydatna ze względu na 2 pkt. ruchu, których potrzebuje i brak trybu obrony. Ogólnie nie polecam. |
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Maszynowe Działko Szybkostrzelne Rapid Fire Machine Gun Zasięg: 1-20.  Amunicja: 20/20 Liczba strzałów do przegrzania: 5 |
|
- | "Wymiatacz" - to krótsze określenie tej ogromnej broni. Pierwsza lufka z dwoma trybami akcji: A - ogień silnie skoncentrowany,     ( 1 pkt. ruchu plus tr.obrony ). B - kosi wszystko na drodze do celu     ( 2 pkt. ruchu i brak tr.obrony ). Duży magazynek i liczba strzałów. |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Miotacz Ognia Flame Thrower Zasięg: 1-4.  Amunicja: 5/5 Liczba strzałów do przegrzania: bez ogr. |
|
- | Niezbędna zabawka. Szczególnie w trybie B (2pkt.ruchu) - gdy kładzie dywan ognia 3x3 paląc i blokując ten obszar. Nie raz uratuje ci tyłek, gdy chmara obcych walić będzie drzwia- mi i oknami. Jej strategiczna przydatność rekompensuje mały zasięg i magazynek. |
| - | ||||
| 3 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Miotacz Min Mine Thrower Zasięg: 2-20.  Amunicja: 5/5 Liczba strzałów do przegrzania: bez ogr. |
|
2 | Kolejny miotacz, równie niezbędny jak poprzedni szczególnie w wypadku Al'Coo (godzilla), którego potrafi rozerwać jedną podrzuconą miną. W trybie A mina wybucha po upadku rażąc jeszcze 8 pól wokół. Tryb B to podkładanie min. Strzał niestety pochłania 3 pkt. ruchu, ale warto. |
| - | ||||
| 4 | ||||
| 1 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Karabin Plazmowy Plasma Gun Zasięg: 1-10.  Amunicja: 10/10 Liczba strzałów do przegrzania: 2 |
|
1 | Niebezpieczna lufka, jeśli gdzieś w pobliżu nawet nie na drodze znajdzie się ktoś z twojego oddziału, może nieźle oberwać co utrudnia. Tryb A razi kilka przez siebie obranych celów + ten, który ty wybrałeś. Tryb B tworzy pole ochronno-uzdrawiające wokół wybranej jednostki. |
| - | ||||
| 4 | ||||
| 3 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Laser Wysokoenergetyczny High Energy Laser Zasięg: 1-40.  Amunicja: bez ogr. Liczba strzałów do przegrzania: 3 |
|
1 | Najlepsza broń o potężnym zasięgu, celności i sile oraz nieograniczonej amunicji. W trybie B paraliżuje i unieruchamia jednostkę. Ma tylko jedną wadę: szybko się przegrzewa. Rewelacyjnie sprawdza się także w trybie gry MultiPlayar. Polecam. |
| - | ||||
| 5 | ||||
| 3 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
|
Niszczyciel Wielu Celów MultiTarget Destroyer Zasięg: 2-45.  Amunicja: 4/4 Liczba strzałów do przegrzania: bez ogr. |
|
4 | Największy zasięg, samonaprowa- dzalne pociski, masowe rażenie to tylko niektóre atuty. Do wad na pewno należy zaliczyć małą ilość amunicji, dużą ilość pkt. akcji i brak trybu obrony. Osobiście obywam się dość skutecznie bez niej. |
| - | ||||
| 4 | ||||
| - | ||||
| - | ||||
| - |